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2015-12-03CSP-画图

画图

问题描述

  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  .*.
  *@*
  .*.

Input

  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。

Output

  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。

Sample

Input: 
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
Output:
AAAA
A--A

input:
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
output:
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................

Limitation

Time limit		1.0 s
Memory limit 256 MB

数据规模

  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。

解题思路

画线就是一个for循环,if判断对就行,填充的思路就是DFS。

但是,这道题有些坑啊😵……

横纵坐标问题

输入是0 ≤ x < m, 0 ≤ y < n,然而用数组表示的话,要用array[y][x]来表示点的坐标,因为数组是nm列的,y为行,列为x
还有就是最后的输出,由于直角坐标第一象限左下角是起始端,然而二维数组左上角是起始端,所以输出要倒过来,第一维逆序遍历,第二维正序遍历。(样例2是水平对称的,但样例1竖直对称、水平不对称,很容易发现错误)

画线交界问题

题意应该是只要在边界内且遇到的不是-|就可以直接覆盖,即使是遇到了填充字符串也可以覆盖,此处很容易漏了遇到+的话不能覆盖。|遇到-的话覆盖成+-遇到|的话覆盖成+,遇到+不覆盖,这边比较容易的。
还有就是覆盖时for循环的结束条件。题目给的从一个点(x1, y1)到另一个点(x2, y2),for循环就是由小到大或者由大到小,但是终止的时候是<= 或 >= 结束点横/纵坐标而不是!= 结束点横/纵坐标,这边这个=很容易遗漏。

标记到达问题

由于填充是可以覆盖的,从样例一可以看出,A把B覆盖了,所以每一次填充,reach数组都要重置。

源代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;

const int maxN = 103;

char canvas[maxN][maxN];//画布
bool reach[maxN][maxN];//标记到达

struct dot {
int x;
int y;
dot(int _x, int _y) :x(_x), y(_y) { }
};

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
if (x1 == x2 && y1 != y2) {// |
for (int i = min(y1, y2); i <= max(y1, y2); i++) {//这边<=容易写成<
if (canvas[i][x1] == '-')//有交叉
canvas[i][x1] = '+';
if (canvas[i][x1] == '+')//这个容易遗漏判断
continue;
else
canvas[i][x1] = '|';
}
}
if (y1 == y2 && x1 != x2) {// -
for (int i = min(x1, x2); i <= max(x1, x2); i++) {
if (canvas[y1][i] == '|')//有交叉
canvas[y1][i] = '+';
if (canvas[y1][i] == '+')
continue;
else
canvas[y1][i] = '-';
}
}
}

int dx[4] = { 0, 0, 1, -1 };//右 左
int dy[4] = { 1, -1, 0, 0 };//上 下

void fillCanvas(int x, int y, char c, int m, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
fill(reach[i], reach[i] + m, false);//每次都需要重置

dot ori(x, y);
queue<dot> q;
q.push(ori);
while (!q.empty()) {
dot temp = q.front();
q.pop();
int xx = temp.x, yy = temp.y;

canvas[yy][xx] = c;//入了队的是一定能填充的
for (int i = 0; i < 4; i++) {//上下右左4个方向
int xxx = temp.x + dx[i];
int yyy = temp.y + dy[i];
dot temp2(xxx, yyy);
if (xxx >= 0 && xxx < m && yyy >= 0 && yyy < n
&& canvas[yyy][xxx] != '-'
&& canvas[yyy][xxx] != '+'
&& canvas[yyy][xxx] != '|'
&& reach[yyy][xxx] != true) {//在边界内 && 不是画的线 && 没到达
q.push(temp2);//符合条件 可以入队
reach[yyy][xxx] = true;//标记到达
}
}
}
}

int main() {
int m, n, q;
cin >> m >> n >> q;
for (int i = 0; i < n; i++) {
fill(canvas[i], canvas[i] + m, '.');
fill(reach[i], reach[i] + m, false);
}
for (int i = 0; i < q; i++) {
int ops;
cin >> ops;
switch (ops) {
case 0: {//画线
int x1, y1, x2, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
drawLine(x1, y1, x2, y2);
}break;
case 1: {//填充
int x, y;
cin >> x >> y;
char c;
cin >> c;
fillCanvas(x, y, c, m, n);
}break;
default: break;
}
}

for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {//y要记得倒序输出
for (int j = 0; j < m; j++)
cout << canvas[i][j];
cout << endl;
}

return 0;
}